#pragma once
#include <Windows.h>
#include <d3d11.h>
#include <d3dx11.h>
#include <xnamath.h>
#include <d3dcompiler.h>

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <tchar.h>

#include <vector>
#include <ctime>
#include <fstream>

#include "Resource.h"